开启辅助访问
切换到宽版
用户名
UID
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
成为会员
快捷导航
论坛首页
BBS
每日签到
网址发布页
宣传中心
勋章中心
总版规
搜索
搜索
热搜:
abs+155
edd+209
高潮
abp+312
abp+528
abp+706
abp+566
大保健
本版
用户
XIAAV论坛 - XAV论坛
»
论坛首页
›
资源分享
›
游戏下载
›
[RPG/中文] 暗黑破坏神2 v1.6.74264 重制官方中文版 [27 ...
将下面链接发布到Q群、好友、帖吧、博客、论坛等网络上,当别人通过您的推广注册成为会员之后您的贡献值就会增加:
推广链接1
复制
推广链接2
复制
XAV在线影城
金钱充值
美女在线聊天
金钱充值
返回列表
回复:
0
[其他]
[RPG/中文] 暗黑破坏神2 v1.6.74264 重制官方中文版 [27G/转度盘]
[复制链接]
扫一扫 分享给朋友
教程:手机怎么扫描二维码
hjh66
hjh66
当前离线
威望
点
金钱
RMB
贡献值
点
原创
篇
推广
次
注册时间
2019-5-20
LV.7, 积分 7399, 距离下一级还需 2601 积分
hjh66
发表于
2024-2-8 22:10:50
XIAAV论坛总版规
充值论坛金钱
如何获得最新地址
给各位分享这款经典角色扮演游戏:
暗黑破坏神2 v1.6.74264 重制官方中文版
游戏概述:
这是一款由【Blizzard】制作的游戏
暗黑破坏神2重制版,可以说是广大游戏迷珍贵的童年回忆,
是曾经游走在大街小巷的青春,只要是老玩家,
无论你有没有体验过重制版,但看见本游戏多多少少都会有点情怀和涟漪,
重制版游戏包含了原版暗黑2及资料片毁灭之王的全部内容。
同时也有提供的全新内容,包括另外两个可扮演的职业,
还有全新物品符文和符文字词组合物品等。
游戏介绍:
暗黑2,即使是十多年的老玩家,也大都不知道暗黑2最初的样子。
于是提起暗黑2,人们光记得它是个刷子游戏,光记得米山英雄传、
无限刷劳模、丰富的符文之语、各种build的特点;
毕竟它的续作也是刷子游戏,甚至比它更纯粹。
只有极少数的人,才记得它最初是个带爽快RPG元素的冒险游戏。
游戏中按“G”键,可一键切换到原始版的暗黑界面,上下图对比
爆率极低、佣兵没有装备且不能复活、没有符文之语、
没有技能互相加成、更没有一条腰带打穿地狱的纯招死灵。
那时候可没有现在丰富的刷刷刷机制,只有寸步难行的战斗和冒险。
玩家一进入游戏,便时时刻刻感受着这个世界的荒凉、疯狂和绝望。
一个商队头领走过来告诉你,邪恶的魔王又苏醒了,
地狱的爪牙卷土重来,外面到处都是毁灭和死亡。
玩家行走在阴暗的荒野和死牢,看见大地满目疮痍,
死尸和断肢遍布,而怪物在看不见的角落里低语。
往往到打败安达利尔,玩家才能见到第一件金色装备。
在那之前,玩家只能摆弄着各种蓝白色破烂,
灰色武器镶两个宝石,就是前几个任务的砍怪利器。
包括恰西的注入奖励,都需要玩家慎之又慎的选择。
到了第三幕,难度直线上升,前期强势的技能不再管用。
因为没有技能互相加成的机制,玩家不科学规划技能点的话,
到第三幕基本打不动(9527小时候就卡在这几个号...)
当然,在那个网络不发达的年代,正版玩家有攻略书的帮助。
不过就连官方的攻略书,也只提供了普通难度的信息,
噩梦和地狱难度只是做了介绍就一笔带过。
可见游戏设计本身,对广大玩家的主要预期就是打通普通难度,
后两个难度是给发烧友和骨灰级玩家准备的。
为什么是这样?在那个年代,回合制才是RPG冒险游戏的主流,
尤其是那些脱胎于桌游的传统RPG,复杂的剧情、难懂的机制、
各种各样的分支选择、超高的入门学习成本,使得他们的受众非常有限。
包括《暗黑1》一开始的目标也是回合制肉鸽游戏,但中途改成了即时制。
所以《暗黑》的定位,就是一款能够面向大众的,
上手简单、节奏爽快、支持多人联机的新型RPG冒险游戏。
在当时业内,不乏批评《暗黑》的玩法缺乏深度的声音。
但说到底,最初的暗黑1暗黑2还是冒险游戏,
通关是设计者和玩家共同预期的游戏目标,
基于RPG角色养成和即时战斗带来的爽快刺激的冒险过程,才是游戏的核心体验。
所谓刷刷刷,只是暗黑的副产品。
正因如此,暗黑2的音乐和美术才是那么的精美绝伦。
它的怪物、场景和关卡设计,它对邪典美术风格的拿捏,
对玩家心理的调控,都是那么登峰造极。
每次外出冒险前的精心准备,维护装备,配齐药水,带上回城卷轴和鉴定卷轴。
游离于现实与魔幻间的场景,半真半假的写实向美术风格——
第一幕的中世纪乡村、第二幕的沙漠文明、第三幕的雨林祭祀。
固定规则下生成的不规则地图,配合场景里大量的血腥邪典元素,
让玩家在不断地探索中,始终处于一种“清醒的噩梦”般克苏鲁式的体验之中。
再用紧张激烈的即时战斗,去消解这种恐怖,中和玩家的不安感,达成一种巧妙的平衡。
每一种怪物都有着鲜明的特点。
玩家只玩一遍流程,就能记住绝大部分怪物的样貌、音效、作战方式和技术特点。
在任务推进过程中,玩家在地上—地下—地上—地下这样一明一暗场景的不断转换,
让玩家的心理状态在放松—紧张间不断起伏变化的经典设计。
再去听听它的音乐,体验下那种地牢里,
阵阵阴风吹过发梢,不由得让人毛骨悚然的阴冷风格。
我们今天觉得暗黑2是刷刷刷游戏,其实是暴雪不断对游戏进行更新的功劳。
我们所熟悉的符文之语和大量高级暗金,其实是到了1.11版本才逐渐完善的。
这个版本上线于2005年,此时游戏已经发售了5年,
资料片发售了4年,它们已经在全球狂卖了1000多万份。
再到我们今天最常玩的,增加符文爆率的1.13版本,那都已经是2010年的事情了。
我非常认可暴雪在《暗黑2》的后续更新中,对游戏的不断丰富和拓展。
大大提高了游戏的可玩性,增加了玩家的留存率,延长了游戏的寿命。
而留存的老玩家群体在游戏不断的更新中,
追寻的游戏乐趣也从体验冒险向刷装备开始转变,
自然而然地开始寻求最优解,使得游戏社群的价值观变得愈发单一,
最终在整个玩家群体中形成了“暗黑就是刷刷刷”的印象。
就如同玩家常说“满级才是游戏的开始”,
其实对于很多玩家而言,新手入门时,第一次探索世界,
一路冒险升级的快乐与感动才是最大的乐趣,
这种乐趣是满级后刷再多装备也找不回来的....
最低配置要求:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i3-3250 或 AMD FX-4350
显卡:Nvidia GTX 660 或 AMD Radeon HD 7850
内存:8 GB
硬盘空间:30 GB
分辨率:1280 x 720
47
解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处
下载:
https://thxdate.com/file/45daa91cf7d1b054.html
这里因你而精彩
回复
使用道具
举报
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
成为会员
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
小黑屋
|
GMT+8, 2024-11-26 03:19
快速回复
返回顶部
返回列表